58-自我和他人的得失(1 / 2)
处理喰种的空闲时间里,久世缘一抽空看了一眼还在蠕动的肉山。
那些特制的炸弹给这团肉山造成了不小的麻烦,在可控的范畴之内,久世缘一并不急着杀死对方。
他要杀了对方,但并不急着杀。
生死危机在前,久世缘一用膝盖都能够猜出来对方的具体操作。
无非是通过远程控制手段,操控散落在各处的喰种出面闹事,为自己争取时间,然后加快放手一搏的进程。
单车变摩托还是轮胎都被卸了,这都是它应该面对的命运。
本地喰种源于恶鬼,吃日轮刀的特攻,但本身不至于见光死。
为了弹压它们的发挥,久世缘一是故意白天找过来的。
功利一点来说,他其实应该夜晚来。
舆论左右都要爆炸,而入夜时分对方操控的喰种能够闹出更大的事情,警备部队的反应力也会下降,那些「自己人」的支援就会来得更晚。
同样的,对手的自己人就会来得更快。
堵住这个刷新点,久世缘一可以在体力剧烈消耗之前爽刷一波。
但这么做有两个坏处,没人兜底有可能把自己玩死;这帮怪物上蹿下跳的厉害,事情就会非常难看。
当然,后者的问题总是更轻的,毕竟过不去这一关,久世缘一要么直接死了,要么生不如死,反正是没必要考虑太多了。
久世缘一并不担心自己会死,再怎么说,他对自己的跑路能力还是有几分信心的。
弹壳落地的声音异常清脆,久世缘一打靶的准度很高,而且周围的喰种也没办法停下进攻的脚步。
它们一旦想要藏起来或者走成体系地抱团进攻,久世缘一就把子弹对准了它们的老板,而凑巧这些喰种的老板刚好是个不在乎它们死活的。
它看出来久世缘一想要用自己去换掉更多的喰种,然后就毫不犹豫地选择了配合。
一些猎犬而已,死了还可以被自己重新吞噬制造,以目前的局面来说死了比活了都有用,它当然不介意配合久世缘一。
久世缘一将冲锋枪扔在了地上,顺手摘下了风衣,重新从地上捡起了日轮刀。
又是200+的收入,久世缘一舔了舔嘴唇,神色肃穆地用手指擦拭了一下刀刃。
这是最后一笔快钱了,接下来的每一分收入,都需要他重新冒险玩命。
如果不是这坨肉山随时有把自己玩死的可能性,久世缘一最想要的剧本应该是养寇自重。
自己时不时地去一些莫名其妙的地方踩点,帮助这坨肉山拉开CCG的部分注意力,然后让它创造出更多的喰种供自己收割。
但计划赶不上变化,人家也不是生来就为了等死的,在面临绝境的时候自然会选择谋求出路。
它创造变数,谋求生路,久世缘一不知道它是生是死,但他知道自己多半得死了。
没办法,乾死你的未必是同行,也可能是跨界。
把久世缘一逼上绝路的,不是对手有多强,能力有多出色,而是它把自己押上了赌桌,随时都会彻底死去。
他的命在一定程度上和这头恶鬼绑定,只有对方半死不活的时候,他才有最大的自主权。
久世缘一的双脚重重踩地,烟尘中荡起一轮漂亮的火圈。
受限于人体的脆弱,呼吸法剑术本身也包含了一定的「步伐」,毕竟和恶鬼相比,斩鬼剑士的恢复力太差了。
无论是硬碰硬还是以伤换伤,对斩鬼剑士来说都是很亏的做法。
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