018 游戏(1 / 2)

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星际争霸的三个种族中,萧冉最擅长的是z,虫族,其次是p,神族,最后是t,人族。

之所以是这个排序,这与萧冉是个手残党有直接联系,虫族的暴兵机制,让虫卵可以变异为任何虫族单位,这大大的简练了暴兵的复杂度,按住ctrl点击虫卵,就可以选择一队的虫卵,一次出一队兵,不像另外两个种族出兵,还要先去点建筑,一个个的造兵。

星际争霸不像星际争霸2那样,多个建筑可以编1个队,所以星际争霸的暴兵操作量其实还是挺多的,这对手残党非常不利,一旦繁忙起来的时候就抽不出操作量去造兵了。

神族相较人族的操作量更小一些,所以萧冉的神族实力比人族实力更强一些。

这便是萧冉的种族实力排行,和操作简易程度成正比关系。

而记忆中的帽子,是个随机玩家,三族实力比较均衡,哪个种族都能打,所以大多数情况下全部都是随机出战的,遇到实在难缠的对手,帽子的会偏好神族出战,所以帽子最强的种族应该是神族。

不知道时隔三年,他究竟是个什么水平。

为了安稳不翻车,萧冉决定第一盘祭出自己最擅长的种族:虫族。

两人组队开设对战房间,随机匹配了一个外围队友,展开了第一盘的3v3群殴之旅。

「不对!差点把正事给忘记了。」

游戏一开始的操作量还不是很大,萧冉得以一心二用,对帽子的大脑进行了超能链接。

解锁帽子的大脑需要的时间仅需23s,解锁完毕后,萧冉第一时间执行了指定条件的搜索。

认知网络的提取,最麻烦的问题是过程不能被打断,这个过程是没有存档功能的。

一旦搜索过程被打断,进度会丢失,重新提取需要从零开始。

这就好用办公软件忙死忙活几个小时后,一个不小心程序崩溃了,n个小时的努力消失的一干二净,这种情况下别提有多糟心了。

为了避免这种状况的出现,萧冉路上已经想好了一个应对策略--。

假设外挂制作是一项整体技艺。

萧冉不会一口气提取整项技艺,而是先搞清楚这个项目分别由哪些个小项目构成,然后从分支开始一小段一小段的提取,这样就算中途遭遇断线,也不会损失太多。

根据萧冉对外挂技艺的皮毛认知,萧冉知道它大概由编程、逆向工程、抓包、解密、注入等等方面构成,所以萧冉第一个要拷贝的是帽子的c编程技艺。

指令下达后,外挂大脑的浅层空间中开始陆续出现认知节点,节点的数量以每秒20的数量凭空出现在这个抽象的空间中,在节点拷贝的过程中,萧冉是无法对这个网络进行读取作业的,只有拼凑出一个完整的认知网络的时候,萧冉才能对其进行读取、移植操作。

帽子c编程认知网究竟有多大萧冉是不知道的,只有等完成拷贝后才能知道它究竟有多大。

超能进入工作状态后,萧冉能做的也就只有等了,正好等待的过程中可以好好的享受一下久违的游戏。

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第一把3v3,萧冉的虫族出生在bgh的11点,帽子随机随到的神族出生在地图的6点,还有一位虫族的队友出生在地图的三点钟位置。

“这盘的位置有点尴尬,相隔甚远,不方便救援。”心思回到游戏的萧冉说道。

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