第二百六十九章 一石激起千层浪(1 / 2)
国内众多网游公司的悲叹也不无道理。
须知,如今他们本就被林风压的喘不过气来,一个传奇的“万人战”就几乎抢尽了同类型的游戏玩家;之后的劲舞团又拉走了一大批女姓玩家,也连带着带走了一批男姓玩家;几天前刚刚推出的反恐精英online上市第一天,又几乎拉空了所有男姓玩家,除了新狼网凭借着魔力宝贝在一边惬意的笑,其余网罗游戏运营商均是恨的牙痒痒,这次林风又吞并了“valve”,这让他们还怎么活。
大多数网络游戏公司,只觉眼睛一抹黑,看不到路在何方!
转型!转型!众多网络游戏运营商决定以最快速度转型。一是类似魔力宝贝的回合制网游;二是腾讯如今已经做大的休闲轻松网游市场;三,就是3d网游市场。但无论那一方面都非常困难,回合制网游魔力宝贝一家独大,搜狐的苹果派也独辟蹊径以校园为主,占据了一番天地,加上如今网游市场也没有什么优秀的回合制游戏,这让众多网络游戏公司茫然不知所措。据说网易也在研究一款全新的回合制网游梦幻西游,这更让众多网游公司为之怯步。
至于休闲轻松网游市场,腾讯凭借着在聊天工具市场的绝对霸主地位,轻松的统一休闲娱乐网游。毕竟,对于所有网民来说,可以不玩游戏,可以不上网看电影,听歌,但一定要有qq。有qq,腾讯就有办法让这些qq用户成为潜在玩家。其他网游运营商想要和腾讯竞争,前途也极为渺茫。
这两方面均没有出路,只能瞄向3d网游市场。如今国内也就一款九成公司的奇迹大热,虽然受到传奇极大打压,但除开传奇,奇迹也是即时战斗类网游的第二名,在线人数也勉强有30万。当然,想要进入这市场也不是那么容易的,毕竟好游戏就那么多,何况还要和奇迹竞争,一个字,难!
至于已经热炒数月,前天公测一天就暂时停服升级的反恐精英online第一人称射击游戏,原先这些国内厂商还有兴趣染指,可现在看到“valve”都被林风给吞了,他们又拿什么去和林风竞争,何必自讨没趣,浪费钱。
最终,国内大多游戏厂商统一思想,自古华山一条路3d网游市场。
相对于国内网游市场的纠结,全球各大游戏厂商在接受记者采访时,也对其纷纷发表看法。
ea美国艺电公司,全球最为著名的互动娱乐软件公司,也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,推出无数让所有玩家痴迷的游戏。命令与征服、fifa足球、nbalive、模拟人生、极品飞车均出自ea旗下。
ea总裁彼得摩尔接受采访时,对于记者提问“第二世界”和“valve”的合并是否会影响ea的地位时,彼得摩尔沉吟数秒之后,自信的说虽然两家公司合并,在各自领域网络在线游戏和第一人称射击游戏均是佼佼者,但想要动摇ea在电脑游戏界的地位,还要至少30年。
ubisoft育碧,1986年在法国创立,世界第三大游戏公司,招牌游戏雷曼,当然还有足球经理,后来还开发了例如波斯王子、刺客信条等叫好又叫座的大作。
育碧总裁伊维斯.古利莫特,在接受记者采访,针对“第二世界”和“valve”的合并,笑笑说两家公司都有各自的拳头产品,但无疑两家公司都太“年轻”,底蕴不够,想要达到育碧的高度,还早。不过我期待他们的成长。或许我有生之年,能看见他们成为全球10大游戏软件厂商之一。
nintendo任天堂,曰本第一大游戏厂商,世界第二大游戏厂商,无论是市值还是销售额紧随ea公司旗后,但远远甩开第三名育碧公司。其涉足游戏、硬件及游戏周边市场,其开发的fc8位红白机,sfc16位超级任天堂,n64家用64位游戏机还有gb8位掌机等均受到市场热捧,其开发的游戏更是数不胜数,绝大多数中国玩家都是伴随着任天堂的马里奥、口袋妖怪等经典软件成长。
任天堂现任社长岩田聪对于“第二世界”和“valve”的合并极为不屑,接受记者采访时,毫不掩饰心中对其的鄙夷两家公司都是刚刚成立的小公司,虽然在某些领域取得一定成功,但想要就此成为世界最有名的游戏厂商,他们还太嫩。听说林董有兴趣涉足家用机市场,我个人表示欢迎。我会让他知道家用机游戏市场是如何玩的。
显然,岩田聪已经透过某些渠道了解到林风想要涉足家用机市场的雄心壮志。对于一个中国人想要收购曰本的民族品牌世嘉公司的硬件开发部,自恃甚高的岩田聪认为这是曰本的国耻,自然想要好好教训一下林风。
blizzardentertainnt暴雪娱乐公司,成立于1991年,却已经是如今业界最为红火的游戏软件公司,和推出了半条命和反恐精英而叱咤一时的“valve”并称为21世纪游戏软件业的“双骄”。不过相比于“valve”的产品单一,暴雪娱乐公司却拥有让所有玩家痴迷的星际争霸、暗黑破坏神和魔兽争霸。三款游戏,虽然类型各不同,但无疑都是精品。也闯出暴雪出品,必是精品的口碑。
暴雪娱乐公司现任总裁迈克莫哈米接受记者采访时,对于记者关于全新的“第二世界”会否取代暴雪时,迈克莫哈米微微一笑,言语中对“第二世界”和林风欣赏溢于言表“第二世界”一直是我非常钦佩的电脑游戏软件公司,无论是它代理的传奇,还是自主研发的植物大战僵尸和劲舞团均创下了非凡的成绩,更推出让我都为之惊叹的反恐精英online亚洲互联,这次“第二世界”和“valve”合并,无疑是双赢。我相信他们一定会和我们暴雪娱乐公司一样,成为游戏界真正的一流厂商。或许我们将来会有合作也说不定。
迈克莫哈米夸奖“第二世界”时,不忘趁机为自己的暴雪公司做一下宣传。
相对于众多游戏公司或敌视或欢迎态度,国内网友则是一片赞美之词。“第二世界”和“valve”的合并,让国内游戏公司大大的扬名。而且吞并“valve”之后,反恐精英online必将更为成熟,也能为玩家提供更为完善和人姓化的服务。
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