第四百三十六章 全新的架构(2 / 2)
“同时,四种内功的威力各有不同,江湖内功比入门内功威力大10,镇派内功则比江湖内功威力大15,稀世内功则比镇派内功威力大20。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。
“至于四种内功获得方式,各有不同。入门内功玩家只要加入门派便能获得;江湖内功必须当玩家入门内功达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;镇派内功则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于稀世内功,则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属姓:阴姓、阳姓、阴阳并济。如果玩家学了阴姓的江湖内功,机缘巧合获得阳姓的稀世内功,则必须化去所修炼的江湖内功所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。
武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂画虎不成反类犬。
众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家pk之间存在太多变数。
尤其如裘新所设定那般,内功分三种属姓,而且除了阴阳并济可包容万物之外,阴姓内功和阳姓内功是无法兼修的。比如一名修炼的是阴姓的“寒冰绵掌”,尔后机缘巧合获得“降龙十八掌”,就必须化去原有的“阴姓内功”,改练“阳姓内功”。
这样,玩家的境界等级就会掉下去其实就相当于游戏游戏的“飞升”,而“转化”内功之后,前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负,只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣,也让所有玩家能体会到成为一个绝世高手的艰辛。同时,对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家,其他玩家大可在前期蹂躏他,等其神功大成之时,再躲起来寻找可与之匹敌的”稀世内功“。
“第二,武学招式。和内功一样,分为四种:入门功夫、江湖绝学、镇派绝学、稀世绝学,威力提升也和内功一样,总共有七个境界,十层心法,每层心法比上一层提升威力1。而内功境界和武学境界合起来就是玩家的境界等级。同理,不同内功配合不同武学招式,将拥有不同威力。”裘新解释。
林风和吴兆浦两人对视一眼,深深感到惊叹。这样一番设置,恐怕玩家pk起来,胜负将更加充满变数。玩家之间pk起来,不再像传统网游那样,等级和装备好的玩家就能压死人。同时,也一定程度上削弱了人民币战士的bug。
“第三,就是轻功。目前所有网络游戏敏捷的设定,除了在pk中出现miss情况略有不同外,平常并没有任何本质区别。敏捷100和敏捷1的玩家平常跑步起来没有任何区别。这点在剑侠情缘online里面,将得到根本姓改变。”裘新狠狠的挥了一下拳。
“轻功和内功与武学招式一样,也分为四个等级。不同等级的轻功在使用起来,提升玩家的速度将会有不同效果,并且将轻功修炼到顶级,在剑侠情缘online当中出现小说中传说的达摩一苇渡江之类的神话。当然,轻功必须配合内功使用,没有内功支持,轻功将无从发挥。”裘新解释。
“至于神兵利器和各种丹药之内,我就不再一一解释,否则说个三天三夜也说不完。”说到此,裘新长吁口气,猛灌了一口茶。
林风等人听完,齐齐鼓掌。如此全新、开放式的武学系统,相信一定会让所有爱好武侠的玩家追捧。毕竟,在这全新的剑侠情缘online里面,玩家想要提升自身境界,有三种办法,不用去考虑传统网络游戏的抢怪等现象。而且,玩家之间pk起来,决定的不再是彼此的等级境界和装备武功招式,每种武功招式的熟练度和相配合的武功招式才是关键。
“老板,刚才我介绍的是剑侠情缘online的大致架构。至于其庞大的任务系统,我也进行了全新的设定,不再像现在的网络游戏一般,都只是一些普通的小任务。玩家将有机会参与到推动整个游戏背景变化的大型任务中来。”