019 福利(1 / 2)
6只小狗狗vs12只小狗狗,要如何才能获得优势?
优势是不可能的,强行拖成均势勉强可以,那得依靠工蜂的协助才行。
拼的。
是操作。
作为手残党的萧冉,从来没有想过自己居然也能做出如职业选手般的极致操作。
矿区边缘的农民用h键稳固不动,旁边是同样h住不动的小狗,每当敌方小狗狗要攻击我方小狗的时候,在对方出手的时候,对方要遭受我方小狗和工蜂的夹击,每次交锋,萧冉这边的dps总比对方高。
不能和对方硬抗,想要操作好得处理好三个方面的工作,一是血量,要时刻注意部队的血量健康情况,及时把血量不健康的单位拉离战场是最基本的要求。
二是阵型的把控,阵型摆好让己方获得有利输出环境是获得优势的最主要手段之一。
还有一个是一般人不太注意的仇恨情报,也能在前期战场上起到很重要的作用,面对工蜂这种采集单位,在它周围若是有作战单位,那么敌方作战单位会默认攻击作战单位而不攻击采集单位。
如果这个特性能很好的利用起来,那么可以大大的浪费对方单位的dps。
和以前的手忙脚乱不同的是,这一次细腻而极限的操作,萧冉的思路异常清晰,什么时候该做什么内心一清二楚,操作也并非单纯的按照顺序来实现脑中的构想,而是大脑进一步分析出了一种层次感,配合这种层次感,萧冉第一次感受到了操作的“节奏”感。
跟着节奏感进行操作,一切都变得更加的顺畅了,不仅操作的精确度提的高了,效率提高了,萧冉甚至感觉时间的流速都变慢了,在有限的时间内,萧冉能做的操作量更大了。
这一惊喜的发现一度让萧冉分心猜想这究竟是什么回事?
分心之时,大脑闪过的一个念头似乎提供了某种可能性!萧冉并未深入思考,心思很快回到了游戏内。
两家虫子的小狗在和萧冉的第一波交锋的时候,萧冉并未大面积拖动工蜂进行协防,而是截取了小部分放在矿区边缘协防,剩下的有6只工蜂仍然在距离虫巢最近的几片水晶上进行高效的采集。
必须要这么做,因为萧冉缺资源,必须要一定资源来确保地堡的孵化,以及小狗的出产,如果像以前一样看到两家小狗来了立刻拉全部工蜂与其战斗,就算勉强守住了也没有后续了,为了确保后续防御的稳固,必须要极限防御。
第一波交锋,萧冉这边未死任何单位,敌方两家小狗略有损失,看到没什么便宜可占就掉头整备了,整备阵型的同时,等待后续小狗狗,想要等到足够量的小狗一举拿下萧冉。
第一波交锋过后,萧冉的地堡也开始孵化了。
不记得升级地堡需要多少秒时间了,总之,等到成功孵化地堡的时候,要守住两家小狗的进攻就更有把握了。
然而这个时候,帽子告知了萧冉一个不幸的消息。
“一个坏消息!对方不是两家虫族,而是三家,7点也是一个虫族,7点的小狗也向你家进发了,我的叉叉会试着拦截一下,不过我兵力没成型,阻截成功率不大,只能拖延一阵子。”
萧冉:“收到,我的第一个地堡正在孵化,等我地堡起来后估计能守住,你去阻截的叉叉可别送了,有钱造个电池在门口效果估计会好一些。”
萧冉自己也没有想到的是,这种紧张的局势下,居然还能分心提醒帽子造电池。这绝对是以前的萧冉做不到的事情。
两家的小狗持续的骚扰中,在萧冉虫巢左右两侧试图突破占便宜,不过由于萧冉操作的节奏感还在,并未让对方占到便宜,每次接触都是萧冉这边的输出更高一些,别看工蜂是个战五渣,面对没升级,没提速的小狗,工蜂的攻击力打在小狗狗身上也是很痛的。
6vs12的小狗狗,想要无损换对面的兵这显然是不实际的,萧冉能做的是提高战损比,能做到以1换2的效果已经算是非常理想了。
战损是一个方面,而更重要的是时间,萧冉要拖时间,等到地堡成型之后防守压力会小很多。就怕对方的小狗一股脑的冲到矿区来个无脑,在矿区作战,萧冉拖上全部农民才能与之一战,并且那个时候操作机会会少很多,就算勉强守住也是大伤。
好在对方似乎也很在意自家的小狗狗,舍不得把狗狗放上去火拼。
双方都在等,萧冉等地堡成型,对方等第三家小狗过来一起冲阵。
敌方的等待,给了萧冉一点点喘息的机会,萧冉看准了他们等待第三家兵力的心思,果断让协防的农民全部都去采集。
萧冉赌家里的两家小狗不会在这个时候冲锋,因为萧冉的第一个地堡就要起来了。
这时,第三家虫族的小狗已经在路上和帽子的叉叉发生遭遇战了,帽子只有1个叉叉,面对来势凶猛的小狗狗根本不敢硬抗,只能随便戳一下便回头,想要吸引狗狗去咬他,从而达到拖延时间的目的。
然而对方第三家虫族也是个聪慧之人,根本没理会叉叉的阻截,而是直接朝着11点方向前进。
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